来自 益智游戏 2020-01-27 06:38 的文章
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Steam Machine:G胖的一次小野望 - G胖,Steam - IT之家

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相比Windows 8,G胖更喜欢Linux。“我们要让大约2500个Steam上的游戏能够顺利的在Linux上运行。”G胖毫不掩饰自己对Linux的喜爱,他认为更为开源的Linux能够将平台上的用户用一种更紧密的方式连接在一起,玩家不光能够方便的玩游戏,还能够更方便的参与到游戏制作中,甚至产生直接的经济价值。

这是玩家们获得Steam Controller的最后一次机会,因为这一批卖完,Steam Controller的库存就彻底清空了,也不会再生产了。

主机游戏产业就是因为封闭性才能够发展的比PC游戏产业更为稳定。而现在,看起来加布·纽维尔想要以一个从未有的方式改变世界。

不过值得一提的是,5美元的价格并不包含运费,而且数量有限,因为Steam Controller游戏手柄已经确认停产。

第一个告诉加布·纽维尔,“不,不,不,这火我传不了”的是Steam OS。伴随着大量BUG以及功能缺失,2013年10月份第一版本的Steam OS让使用者很抓狂,它不光不支持AMD显卡,对许多第三方驱动也不兼容。看上去Valve并没有做好充足的准备。

Steam秋季特卖活动开始了,不过这次热度最大的似乎并不是某一款游戏,而是大卖的Steam Controller游戏手柄,因为它就要绝版了。

美国起源电脑也曾宣布要推出Win10和Steam OS双系统的Steam Machine,但是最后也没有实现。起源电脑的CEO解释说:“我们已经决定只提供Windows版本的个人电脑。Steam OS缺乏足够的硬件兼容性来让Steam Machine成为高端的个人定制电脑。在游戏的性能和数量上,Steam OS也没有如它被承诺的那样出色。”

据悉,Steam Controller游戏手柄正在Steam上进行促销,打折力度惊人的达到了一折,现在只要5美元就能买走。

这位Valve的最高领导人在告诉我们他对“开放”理念是多么的推崇。而Steam Machine就是基于这样概念设计出来的游戏机:Steam是开放的,它支持各种操作系统,接受所有开发商的加入;Steam OS是开源的,开发者和爱好者可以自行捣腾这个系统,可以自己写工具和软件;Steam Machine也和其它封闭式的主机不一样,可以自行选择硬件配置升级。。。

这也意味着Steam Controller游戏手柄在市场上算是失败了,该手柄伴随Steam主机一同推出,但主机已经是一款失败的产品了。后来Steam Controller又单独销售,可惜另类的设计也没有打开市场。

然而较低的性价比成极大的限制了玩家的购买欲望,一台780ti的Steam Machine要2500美元,一台搭载GTX Titan顶配的Steam Machine价格是6000美元。不得不说让许多原本对Steam Machine有意向的玩家有点望而却步。

Steam Controller与一般的游戏手柄不同,它通过触控和映射实现交互,能够模拟鼠标的轨迹,但对玩家来说还是有点怪。

我们不知道当推崇系统“封闭性”的史蒂夫·乔布斯和向往系统开放的加布·纽维尔在一个房间时会不会打起来,但是“封闭性”的确是游戏产业的商业巨头们一直严格执行的理念。无论是Xbox和PlayStation都是从硬件到系统完全封闭的、定制的游戏主机,一来利于游戏开发二来便于防止破解;山内溥当年对第三方游戏商强硬的态度就是要防止某些唯利是图的人通过任天堂向玩家兜售那些山寨垃圾游戏。

▲Steam Link

首先是Steam OS对于游戏性能的提升并没有达到加布·纽维尔当初鼓吹的效果。根据媒体的测试,Steam OS 2.0版本在游戏性能上几乎被当时刚刚推出的Win10全面碾压,即使是Valve自家研发的《传送门》、《求生之路》、《DOTA2》,Steam OS也难以达到Win10的效率,甚至有不小的差距。

除了Steam Machine,Valve还将设计属于自己的手柄Steam Controller。对此,G胖表示键鼠作为PC的输入工具已经有了20多年的历史,而触摸的方式将在未来取而代之。Steam Controller就是这个革命起点之一。同时,Valve将会出售自己设计的Steam Controller,而其它厂商被允许设计自己的版本。

2015年的4月,就在人们翘首企盼已经宣布了一年半的Steam Machine会否尽快推出的时候,Valve有点出人意料的又对外宣布了两个新的硬件产品:HTC Vive和Steam Link。其中Steam Link是一个售价50美元的PC和电视窜流设备,可以说在一定程度上实现了玩家把PC和Steam游戏搬到客厅的理想。

要想改变这一局面,Valve和Steam需要更多支持。比如属于自己的操作系统、属于自己的硬件设备以及属于加布·纽维尔的野心。

看起来,Steam Machine在还没发售之前就尴尬的被友军坑了一波。

要知道每个Steam的玩家都已经有属于自己的PC,在没有实打实的利好面前,要让他们购买一台配置和价格都不占优的Steam Machine,光靠爱和信仰是不现实的。而已经购买了PS4或者Xbox One的主机玩家也大多兴趣寥寥,Steam Machine既缺少有力的软件阵容,也缺乏传统主机的稳定性。

在那次会议中,加布·纽维尔认为Win 8的拙劣表现会让Steam“失去一些顶级PC厂商的支持”,因为他们会退出Windows市场,从而“对部分人的利益造成严重的影响”。严格来说,G胖的这番解释不是很站的住脚,2012年steam上使用Windows8的用户比例不过6.9%,到了2013年也没有超过10%。说WIN8会对PC游戏产业造成严重的影响,未免有点言过其实。

事实上,G胖对Win8如此不满的另一个重要原因,就是Win8自带的Windows商店。Windows商店的背后有微软的财力以及Xbox游戏阵容的支持,想要在PC游戏领域分一杯羹的微软,对Steam来说已经是伸出了抢蛋糕那只手的敌人。

Steam OS的未来

接着掉链子的是Steam Controller。这个以大块触摸板为特色的手柄在14年CES和GDC展会上短暂的向少数媒体提供了试玩。

此消息一出,在游戏行业里引起了相当大的反响。媒体和玩家热切的开始讨论Steam Machine的种种可能性。人们在震惊和惊喜之余,认为Valve将改变整个游戏产业,索尼、微软、任天堂三足鼎立的主机游戏生态将加入一位强有力的竞争对手。

Steam Machine原本的特色硬件升级也没有像人们认为的那样是可以随心所欲的,由于Steam OS在驱动和硬件支持方面一直不给力,Steam Machine的硬件升级也只是停留在有限的范围内。外星人总经理在媒体采访时就表示:“Steam Machine的硬件升级不像其他平台那么容易,但是,我们不会阻止用户去升级。”

▲各个不同版本的Steam Machine

Steam Machine各方面的乏力表现直接体现在销量上,16年的一次采访中,外星人的创始人告诉媒体:“我们仍然提供支持最新版本Steam OS系统的Steam Machine,每个月也会卖出去几百上千台左右,但是Steam Machine已经不会像两年前那样成为我们主推的产品,这已经没有必要了。Windows的产品卖的更好。”当年外星人曾经想推出一款基于Win10的Steam Machine,结果最后不了了之。

2013年9月23日,Valve对外宣布了正在研发中,基于Linux、主要用于PC游戏运行的新操作系统Steam OS。两天之后,Valve又宣布了使用Steam OS的全新游戏主机Steam Machine。尽管这台Steam Machines的硬件结构只是一台预装了各种配件的电脑,但它是Valve走进玩家客厅、走进主机游戏产业的一个信号。

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